#pragma once
/*
颜色
1.画界面
2.开始游戏
文本
2.1生成预备下落图片
2.2生成正要下落的图形
2.3画每一个单元格组成图形
3.是否按下键盘
3.1 左边移动
3.2 右边移动
3.3 变换图形
3.4 快速下落
自由下落
4. 消除判断
4.1是否消除(当前行满格)
4.2 是否结束游戏(整列满格)
5 游戏结束

*/
#include "tetris.h"
#include <stdio.h>

int main() {
  start();
}
